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Nvidias Cg Compiler 1.0 unterstützt
DirectX 9
Zum Download auf developer.nvidia.com verfügbar
Passend zur Veröffentlichung von DirectX 9 hat Nvidia die Version
1.0 seines High-Level-Shading-Level-Language-Compilers
"Cg" für einfachere 3D-Grafikeffekt-Programmierung fertig
gestellt. Ab dem Cg Compiler 1.0 können auch DirectX-9-konforme
Shader genutzt werden, wenn auch Nvidias erster DirectX-9-konformer
Grafikprozessor GeForceFX in Europa erst ab Februar 2003 auf
Grafikkarten zu finden sein wird.
Die zuvor verfügbare Beta-Version 2 des Cg Compilers unterstützte
bereits OpenGL 1.4 und DirectX 8 zur Programmierung von Pixel- und
Vertex-Shadern. Diese können in Verbindung mit den bereits verfügbaren
GeForce3- und GeForce4-Ti-Grafikprozessoren genutzt werden. Der Cg
Compiler soll seit der Beta 2 voll Microsofts DirectX- bzw.
Direct3D-9-High-Level-Syntax und -Befehlsstruktur entsprechen, so
dass die erzeugten Pixel- und Vertex-Shader-Programme in
DirectX-9-Spielen und -Anwendungen genutzt werden können.
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Der
Cg Compiler, Anleitungen, Beispiel-Shader sowie Cg-Plug-Ins für
Maya 4.5, 3ds max 5 und XSI 3.0 finden sich kostenlos auf den
Websites developer.nvidia.com und www.cgshaders.org.
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| Quelle:
Golem.de News 25.12.2002 |
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